하키 분석 용어집
GLOSSARY
HOCKEY ANALYTICS GLOSSARY본 페이지는 ECAC Sports Analytics의 글에 자주 등장하는 하키 분석 용어를 정리한 자료다. 골리 지표부터 페널티 룰, 컨퍼런스 구조, 시즌 일정 변수까지 7가지 영역으로 나누어 정리했다. 본문에서 처음 등장하는 용어는 그 자리에서도 짧게 풀어 설명되지만, 더 자세한 정의가 필요할 때 이 페이지로 돌아오면 된다.
골리 지표
한 골리가 받은 슈팅 중 골을 허용하지 않은 비율. 소수점 셋째 자리까지 표기되며, 0.920 이상이면 엘리트, 0.910 안팎이면 정상급 주전 수준으로 평가된다. 골리 한 명이 경기를 결정하는 이유에서 SV%가 한 시즌 결과에 어떻게 작동하는지 짚었다.
한 경기 평균 실점. 60분 기준으로 한 골리가 한 경기 평균 몇 골을 허용했는지를 보여준다. SV%와 함께 골리 평가의 기본 지표로 사용되지만, 팀의 수비력에 따라 달라지므로 SV%와 같이 봐야 의미가 분명해진다.
기대 골 모델이 추정한 실점값과 실제 실점값의 차이로 골리의 능력을 보는 고급 지표. 같은 슈팅이라도 거리, 각도, 위협도가 다르므로 SV% 한 줄로는 가려지지 않는 차이를 잡아내기 위해 사용된다.
한 골리가 그 경기에서 평균 이상 수준의 SV%를 기록한 경기를 따로 표기하는 지표. 시즌 전체 평균에 묻혀 보이지 않는 경기 단위 안정성을 따로 잡아내는 도구다.
슈팅 트래킹 지표
한 슈팅이 골이 될 확률을 위협도에 따라 가중 평균한 지표. 슈팅 위치, 슈팅 각도, 직전 패스 같은 변수를 종합해 한 슈팅의 기대값을 계산한다. 단순 슈팅 수보다 위협도까지 같이 보는 도구로 자주 쓰인다.
한 팀이 만든 모든 슈팅 시도의 합계. 골인된 슈팅, 빗나간 슈팅, 블록된 슈팅, 골리가 막은 슈팅을 모두 포함한다. Corsi 계산의 기반이 되는 원자료다.
한 팀이 만든 모든 슈팅 시도(골인된 슈팅, 빗나간 슈팅, 블록된 슈팅, 골리가 막은 슈팅)의 합계 기반 지표. 5-on-5 상황에서 누가 빙판을 더 점유하고 있었는지를 보여주는 측정값으로 활용된다.
Corsi에서 블록된 슈팅을 제외한 슈팅 시도 합계 기반 지표. 블록샷이 수비 능력에 가까운 행동이라는 점을 반영해 빙판 점유의 순수 공격 측면만 분리한 수치로 본다.
페널티와 특수 상황
상대 팀이 페널티로 한 명 적은 상태에서 운영되는 인원 우위 상황. 5-on-4가 가장 흔하고, 더블 마이너가 겹치면 5-on-3 우위가 만들어진다. PP%는 PP 기회 중 골로 연결된 비율이다.
자기 팀이 페널티로 한 명 적은 상태에서 골을 막아내는 상황. PK%는 PK 시간 동안 실점을 허용하지 않은 비율로, 80% 안팎이 평균이고 85% 이상이면 상위권으로 본다. 파워플레이와 페널티 킬 분석에서 한 시즌의 5분이 어떻게 경기를 가르는지 다뤘다.
사소한 룰 위반에 대해 부여되는 2분짜리 페널티. 페널티 박스에 들어간 선수가 빠진 상태로 팀이 한 명 적게 운영되며, 상대 팀이 이 시간 동안 골을 넣으면 마이너 페널티는 즉시 종료된다.
위험한 행위에 대해 부여되는 5분짜리 페널티. 골이 들어가도 종료되지 않고 5분 전체가 그대로 굴러간다. 한 메이저 안에서 두세 골이 동시에 터지는 사례가 종종 나오는 이유다.
양 팀이 동시에 같은 페널티를 받는 상황. 결과적으로 4-on-4 상태가 만들어지며, 한 팀이 우위를 갖는 PP가 아니라 양 팀 모두 빈 공간이 늘어난 형태가 된다.
PP 중에서도 가장 큰 인원 우위 상황. 더블 마이너가 동시에 두 개 적용되거나, 마이너 페널티가 겹쳐 발생할 수 있다. 30초만 굴러도 한 골이 터지는 경우가 많아 PP 시간 내 5-on-3 비중을 따로 트래킹한다.
룰과 포지션
NHL에 한정된 룰로, 골리가 자기 진영 뒤편에서 퍽을 다룰 수 있는 사다리꼴 구역을 가리킨다. 이 구역 바깥에서 골리가 퍽을 처리하면 페널티가 부여된다. NCAA에는 이 룰이 없다.
골리가 빙판에서 빠진 상태에서 들어간 골. 한 골 차로 뒤지고 있는 팀이 경기 막판 골리를 빼고 6번째 필드 플레이어를 투입하는 작전 중에 발생한다. 시즌 통계에서 빈 골에 들어간 골은 따로 분리해서 보는 경우가 많다.
손으로 퍽을 컨트롤한 뒤 동료에게 연결하는 패스. NHL에서는 자기 진영 안에서만 허용되지만, NCAA에서는 빙판 어디에서도 금지된다. NCAA와 NHL을 가르는 4가지 지점에서 이 차이가 분석에 미치는 영향을 짚었다.
자기 진영에서 친 퍽이 골 라인을 넘어 상대 진영 끝까지 도달했을 때 선언되는 룰 위반. 페이스오프가 자기 진영으로 돌아오며, 그 사이 라인 교체가 제한되어 PK 상황에서 흔하게 발생한다.
공격 진영의 블루 라인을 퍽보다 먼저 넘으면 발생하는 룰 위반. 선언되면 페이스오프가 중립 진영에서 다시 시작된다. 빠른 공격 흐름을 끊는 가장 흔한 룰 위반이다.
경기 시작이나 룰 위반 후 퍽을 두 센터 사이에 떨어뜨려 진행을 재개하는 절차. 페이스오프 승률은 한 시즌 동안 그 팀이 볼 점유의 출발점에서 얼마나 우위를 쥐었는지를 보여주는 지표다.
리그와 구조
NCAA Division I 남자 아이스하키 6개 컨퍼런스 중 하나로, 12개 멤버 학교로 구성된다. 아이비리그 6개교 전원이 소속된 유일한 컨퍼런스이며, 멤버 안정성이 높아 분석 표본이 깨끗하게 유지된다. ECAC Hockey의 구조에서 자세히 다뤘다.
ECAC Hockey 정규 시즌 우승팀에게 주어지는 트로피. 하버드 출신 선수이자 코치였던 빌 클리어리(Bill Cleary)의 이름에서 따왔다.
ECAC Hockey 컨퍼런스 토너먼트 우승팀에게 주어지는 트로피. 우승팀은 NCAA Division I 토너먼트 자동 진출권을 얻는다.
NCAA Division I 남자 아이스하키 토너먼트의 준결승 단계. 4팀이 두 경기로 결승 진출자를 가르며, 결승전 우승팀이 NCAA 챔피언이 된다.
NCAA Division I 남자 아이스하키의 시즌 MVP에게 주어지는 상. 1981년 제정 이후 매 시즌 단 한 명의 선수에게만 수여되며, 학업 성취와 인성도 평가 기준에 포함된다.
정규 시즌 종료 후 컨퍼런스 단위로 진행되는 단기 토너먼트. 우승팀에게 NCAA 전국 토너먼트 자동 진출권이 주어진다. 정규 시즌과 다른 단기 표본의 변수가 결과를 흔든다.
시즌 일정 변수
이틀 연속으로 경기가 잡히는 일정. 두 번째 경기에서는 주전 골리가 빠지거나, 뛰더라도 평소보다 낮은 SV%를 기록하는 경향이 있어 평균 보정 시 분리해 보는 변수다.
한 팀에 페널티가 선언되었지만 휘슬이 아직 불리지 않은 상태. 페널티를 받지 않은 팀이 퍽을 점유하는 동안 페널티가 유보되어, 그 팀은 골리를 빼고 6번째 필드 플레이어를 투입해 일시적 우위를 만들기도 한다.
한 팀이 한 골 차로 뒤지고 있는 경기 막판, 골리를 빙판에서 빼고 추가 필드 플레이어를 투입하는 작전. 골을 만들 가능성을 높이는 대신 빈 네트가 만들어지는 위험을 안는다. 보통 마지막 1분에서 1분 30초 사이에 시도된다.
정규 시간과 연장에서도 동점이 나면 진행되는 1대 1 단발 슈팅 라운드. NHL 정규 시즌은 슛아웃으로 승부가 갈리지만, NCAA는 컨퍼런스에 따라 슛아웃의 적용 방식이 다르다.
아마추어 함정
팬이 많은 팀의 배당이 실제 승률보다 낮게 잡히는 시장 현상. 같은 70% 승률 팀이라도 인기 팀의 배당이 비인기 팀보다 낮게 책정된다. 아마추어 5가지 패턴에서 이 시장 현상이 결산을 어떻게 흔드는지 다뤘다.
한 번 잃으면 다음에 두 배를 거는 손실 회복 전략. 이론상 무한히 더블링하면 회복 가능하다는 계산이지만, 자본 한계와 베팅 사이트 상한 룰 때문에 현실에서는 작동하지 않는 자살 경로다.
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